本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny,原文標題:《俄羅斯要做國產主機,外國游戲適配才能過審》,題圖來源:AI生成
今年1月,在俄羅斯加里寧格勒州召開的社會經濟發展會議結束后,克里姆林宮官方網站上發布了一份總統指示清單,其中提到政府必須考慮在6月15日之前組織固定式和便攜式游戲機的生產,以及向用戶提供游戲程序的操作系統和云系統。
當時或許還有網友猶豫“俄羅斯造游戲主機”的可行性,但大半年過去之后,俄羅斯政府已經開始嚴肅探討起了游戲行業未來的發展問題——11月20日,俄羅斯聯邦工業和貿易部召開了一場圓桌會議,會議主題正是關于生產俄羅斯國產游戲機成立專項工作小組。
4名與會人士向俄羅斯《生意人報》(Kommersant)透露了這場會議的主要內容,除了生產游戲主機的相關事宜,會議還針對游戲發行許可證展開了一場激烈討論。杜馬教育委員會第一副主席蘭特拉托娃·亞娜表示,俄羅斯擁有一個巨大的游戲市場,然而這個市場目前還沒有受到任何形式的監管。
在教育委員會的暢想之中,俄羅斯應當構建一套完整的游戲審查制度,任何國外游戲都需要獲取相應的發行許可證才能在俄羅斯上市,而獲得許可證的條件之一則是適配未來的俄羅斯國產游戲主機。
不過在場的游戲行業代表普遍對這一提案持反對態度。俄羅斯游戲產業協會主任弗拉基米爾·普羅庫羅諾夫認為,游戲是比電影和電視劇更復雜的工業產品,因此發放許可證的過程也會更加復雜和昂貴,且會對俄羅斯游戲行業產生負面影響。
俄羅斯電子游戲產業發展組織負責人瓦西里·奧夫欽尼科夫給出了更深層次的見解。他說引入發行許可證機制會為俄羅斯游戲市場帶來可預見的風險,外國開發商將會逐漸放棄這片市場,海外游戲平臺也可能會采取反制措施,讓本土游戲廠商與世界脫軌。
現階段,俄羅斯游戲廠商的主要收入來自海外市場,因為俄羅斯國內的游戲行業還沒有顯著的變現機會。
俄羅斯咨詢公司Strategy Partners和電子游戲產業發展組織指出,截止至2024年底,俄羅斯電子游戲市場規模將增長6.1%,達到1870億盧布。其中移動設備占據44%的市場份額,PC占據48%,而游戲主機只能啃下剩余的8%。
俄羅斯的主機游戲行業相對來說還沒有那么成熟,俄羅斯政府也意識到了這個問題。2022年底,俄羅斯數字發展部已經提前規劃起了未來8年的游戲產業發展軌跡。
按照當時的規劃來看,俄羅斯本土游戲工作室將在2030年之前推出25款預算在65億盧布左右的3A游戲和40款預算在16億盧布左右的2A游戲。與此同時,俄羅斯還計劃打造兩款全新的游戲主機,今年年初的那份總統指示清單也向大家證明了,俄羅斯的國產游戲機計劃正在穩步推進。
距離俄羅斯定下的2030年的目標還有5年的緩沖期,誰也不敢保證他們的游戲行業會不會如同政府文件中設想的那般發展壯大。或許在不久后的未來,我們真的能見到一臺國字號游戲主機殺入戰場,擾亂由索尼、微軟、任天堂三家構建已久的戰局。