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元宇宙概念中的確定性機會有哪些?
2022-01-26 15:23

元宇宙概念中的確定性機會有哪些?

文章所屬專欄 投資就是選賽道:講透6大熱門賽道
釋放雙眼,聽聽看~
00:00 09:35

頭圖|視覺中國

 

上篇講到了元宇宙的基本邏輯和投資前景。從投資的角度看,元宇宙還處于從0到1的初級階段,產業鏈上的“賣水人”比終端應用有更高的投資價值。本篇主要來系統梳理元宇宙的產業鏈。


一、元宇宙概念中的不確定性

 

元宇宙的初心是構建一個平行于現實而又超越現實的虛擬世界,所以其理想中的終端應用幾乎覆蓋了我們生活的方方面面。除了市場熱炒的游戲、娛樂和社交,元宇宙還將滲透到工業生產、工業設計、商貿零售、教育、醫療、金融、交通、政務管理等諸多領域。

 

比如購物,在元宇宙中不僅不需要去實體店付款,而且還可以借助虛擬設備身臨其境,就像真實的逛商場一樣,解決了線上試穿、線下排隊等過去互聯網時代的痛點,改善購物體驗,提升購物效率。

 

比如教育,互聯網時代的線上課堂雖然已經能夠實現信息的傳達,但的確少了一些學習的“氛圍感”,而這種氛圍感對學習效果至關重要,而元宇宙下的虛擬課堂就能有效的解決這一問題,讓學生在遠程就能實現沉浸式的學習。2021年高通就贊助了美國一所大學開設線上VR課程。

 

比如醫療,醫療永遠是一個線下的需求,但元宇宙一樣可以發揮重要的輔助和支持作用。比如有醫療培訓機構通過虛擬的病人和醫療設備,讓醫生可以進行模擬的手術訓練,提高手術的成功率。又比如有醫療機構給癡呆癥患者配備了VR設備,通過模擬的現實世界幫助他們喚起記憶,改善情緒……

 

除了這些日常生活的應用,工業生產也可以融入元宇宙。比如汽車的工業設計,傳統車企的設計師大多用黏土模型,既耗費時間又不方便,而布加迪就通過VR虛擬現實技術來幫助設計師進行汽車模型的設計和修改,不僅減少了資源和時間的浪費,還讓設計師更容易發揮想象力。

 

諸如此類的應用已經有很多落地的案例,不過,任何一個新技術的發展都是無法預測的,所以未來一定還會有很多我們想不到的應用不斷涌現。

 

從投資的角度看,雖然下游的終端應用聽起來很酷炫,但不管從普及度、商業價值還是競爭格局來講,大部分應用場景都還不具備明顯的投資價值

 

市場可能非常關注游戲和社交,但我們在之前也講過,這并不是兩個很好的賽道,不確定性很高。比如,美股所謂的元宇宙第一股Roblox,2021年上市之后一度被市場熱炒,股價一年多就實現翻倍,但熱度過后就一路暴跌,現在股價已經腰斬,很明顯概念大于其實際價值。


從A股市場來看更是如此,不管是兩個月漲4倍的中青寶,還是一個月翻倍的天下秀,都更像是被投機資金炒作的小盤概念股,盈利能力完全沒有驗證,機構也基本不會配置此類公司。


二、元宇宙概念中的確定性

 

真正可持續的機會還是在應用場景之前的產業鏈上,大體可以分成兩塊:


一塊是偏下游的終端設備,主要就是VR/AR等硬件設備,以及其中用到的芯片、傳感器、光學聲學器件等核心元件;另一塊是偏上游的基礎設施,主要是指5G、物聯網、云計算、人工智能、區塊鏈、NFT等基礎的系統、算法和技術。


不難看出,這些領域基本都不是單純的元宇宙概念,所以我們在此前的行業課中大部分也都涉及過,今天我們再重點梳理幾個關注度比較高的方向:

 

1、XR(VR/AR)硬件設備

 

VR/AR硬件設備負責向人類輸出虛擬世界的信息,可以看作虛擬世界的第一入口。如果沒有VR/AR設備,元宇宙似乎和互聯網沒有太大的區別。VR就是虛擬現實,AR就是增強現實,后來又衍生出了混合現實MR,這些技術本質上的邏輯是一樣的,集合在一起可以統稱為XR。


目前XR主要的產品形式還是VR/AR眼鏡,在全球已經有相對成熟的市場,2021年的各類產品總銷量達到1100萬臺,根據權威機構預測,2025年可能增長到1億臺以上。

 

不過,這個領域基本被國際科技巨頭主導,主要是他們的技術和內容生態都更加成熟。主要玩家包括FacebookGoogleMicrosoftSony等,其中最受歡迎的就是Facebook旗下的OculusVR眼鏡,預計2021年的銷量就超過700萬,市場份額在7成左右。


A股市場曾經也有兩家公司試圖搶占這個市場,就是暴風和樂視,后來都以失敗告終。目前國內有相關產品的主要是華為、小米、愛奇藝等公司,不過銷量不大,也沒有在A股上市。

 

此外,國內還有一些企業做VR設備的組裝代工,這是我們的傳統強項,相對來說更有競爭力。比如歌爾股份欣旺達聞泰科技等,其中最大的是歌爾股份,全球領先的Oculus、國內比較受歡迎的Pico等設備都是由其代工組裝的。截至2021年中,共有919只基金持有歌爾股份,主要它還是聲學器件的龍頭,后面也會講到。

 

2、CPU & GPU芯片

 

不管是VR/AR眼鏡還是未來其他形式的元宇宙設備,決定其性能的關鍵都是其中的芯片。作為一種新興的電子設備,VR/AR硬件用到的芯片和普通手機等3C產品有所不同,比如需要更強的圖像處理和渲染能力、功耗要求也更高。目前,這個領域也一樣被國際巨頭壟斷。相關的芯片有很多種,重點關注CPU和GPU兩個方向。

 

1)主控芯片CPU:高通是絕對的龍頭,高通開發了專門的XR芯片及平臺,Oculus、Pico等大部分主流設備搭載的都是高通的處理器。此外,還有英特爾、英偉達也有相關的芯片供應,比如此前暴風科技的VR眼鏡搭載的就是英特爾的芯片。


國內廠商在這方面幾乎沒有競爭力,只有少數企業有相關的產品和解決方案,但用很多業內人士的話說還沒有達到“及格線”。其中機構相對青睞的是全志科技和瑞芯微,截至2021年中,分別有256和243只公募基金配置了兩家公司。

 

2)圖形處理器GPU:元宇宙的核心信息來自于視覺,所以對于圖形的識別、渲染、處理和顯示至關重要,這就需要用到相應的GPU芯片。GPU是人工智能芯片的一種,也是目前主流的一種AI芯片。由于虛擬現實的視覺信息都是3D的,圖像信息量遠比平面視覺更大,所以對GPU的要求也更高。而且,GPU不只是和狹義的元宇宙相關,在我們曾經講過的智能駕駛等領域也有廣泛的應用,所以是目前元宇宙產業鏈中最值得期待的方向之一。

 

在傳統的GPU領域,全球市場已經非常成熟,格局也非常清晰。在電腦端常用的集成GPU中,英特爾是絕對的龍頭,全球市場份額接近7成,其次是英偉達(NVIDIA)和超威半導體(AMD)。但對于移動端的VR/AR設備來說,主要用到的是獨立GPU。


在這個領域,英偉達是幾乎壟斷全球市場的絕對龍頭,它基于GPU創建了人工智能、自動駕駛、機器人以及VR/AR等新技術平臺,在獨立GPU市場的份額超過80%,剩下的市場份額又大部分被AMD占據,兩家公司都是美股的上市公司。其中英偉達是目前元宇宙產業鏈中表現最好的公司之一。如果非要選一個適合長期持有的元宇宙第一股,我寧愿選擇英偉達,而不是Roblox。

 

從國內市場來看,GPU的國產替代也已有所突破。景嘉微在2015年研發出了首款國產GPU芯片,不過目前落地還不多,它的核心業務是圖形顯控模塊,而且主要是用于軍事裝備,屬于軍工電子概念,民用市場還有待開發,業績增長穩定但爆發力不足,機構配置不算多。截至2021年中,共有214只公募基金持有。

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